蓝风道:“嗯,我们冷静一下,琢磨琢磨,来复盘……” 吃过壁虎的混 ,血滴子尽管以最快速度攒到1点愤怒,可就算“飞碟”直线飞绞刑架,距离也是不够的。 同时超出毒镖的打击范围。 最不巧的是,血滴子位置到绞刑架的路上,有一墩矮土堆,正常得再飞个两到三次铁索,才可错开障碍,拉近距离。 多费上1到2秒或许。颜山厅 人类同样算清楚屠夫的走位; 侠客有恃无恐,多摸了两下绞刑架,没第一时间将人救下…… 谁想,燕庄一个玩血滴子的屠夫,在枯骨城这样不算小的地图,在有刺客、侠客、居士的局里,既不上传送、也不用金身,带的是最最不可能的闪现! “血滴子的位移确实不咋需要传送,”解说客观分析,“带 眼最好,不过刺客、侠客跟居士都能造成很强的干扰,金身也很有效。” 另一人语气无奈:“莫莉真就不走寻常路呗!” “我们上帝视角都没注意到他的符文……” “闪现跟金身的初始cd一样嘛,技能没刷出时,我有留意过cd,以为是金身。” 蓝风 慨:“此时此刻,我想到一句经典的话……” 轩牧问:“啥?” “天下武功唯快不破!” “……” “莫莉确实,太快了!” “哎,也许侠客不贪那一两秒就好了。” “怕密码机不够。” “倒也是。谁能想,有朝一 ,血滴子也能打出会心一击!” “嗐,血滴子也是时代的眼泪了。” “官爸肯定很欣 哈哈哈!” 为啥说官爸欣 呢? 血滴子刚出来时,正处“无限”从开服爆火到人气急转直下的尴尬期。 那时主 全是追击,玩得好的觉得太简单;玩得拉的认为太难打……就很两极分化。 尽管“无限”频繁推出新角 ,老屠夫认为一个套路,玩久了 觉单调,一帮人天天在官博下吐槽。 官方看到 失的人气,当然不甘心了,野心 ,想搞出新玩意儿。 血滴子这不太像传统追击 的监管者就应运而生。 是“新玩意儿”。 创新嘛,开创 地将普通刀砍没——那会儿可是连毒镖都没——美其名曰让玩家秀出硬核 作、展现真正技术巴拉巴拉……被骂得狗血淋头! 官方不得已,又搞冲榜 励,重磅强推血滴子……屠皇们也不大买账。 或许是被血滴子的失败刺 到,官方突然“开窍”。 于是五花八门、花里胡哨、千奇百怪的角 跟天赋越来越多。 …… 最早时民间比赛,老屠皇们谁也没拿过血滴子,除却不好 作、难拿分外,或许也是因为对这个角 有些怨念吧! 燕庄是少数对血滴子没怨念的家伙。 那一赛季的 励奖金,真特喵的香啊…… 后来都没搞过,冲榜得跟工作室平台啥的签约才能拿到榜金。 言归正传。 瞅着绞刑架前苟延残 动着的侠客,燕庄没急着去挂他,老老实实守刺客的尸。 间或“打个碟”,保证愤怒储蓄不低于2。 明显,他在等下一个来救人的人。 “不挂侠客吗,万一自起……” “傻啊,侠客吃的是暴击!” “暴……啊,我都忽略了。侠客唯一不能吃的就是会心一击,说啥道心崩溃,就扯!” “对,侠客只要吃一次暴击,整局 互速度降低10%,尤其摸血,效率直接最低。” “那莫莉是不用怕。” “这地方不尴不尬的,找下一个绞刑架得 远,也怕盗墓贼趁机偷人。” “我看下道具栏……好吧,正好留着50的洛 铲,有备无患啊fr人。” “这下不就用上了?” “走5号机吧,来得及吗?” “有‘悲伤’加成,来得及。” 解说你一言我一语间,直播小屏切到盗墓贼视角,只见其掏出道具,即洛 铲。 在犬骨 7号机,他原本修补的封印前,作出4秒蓄力,人物动画遂展现着挖土的动作。 若隐若现的一抹暗光连通7号机跟中场5号机,阵法猛烈震动,遥相呼应着。 盗墓贼消失在原地,下一秒,在5号机前冒头。 便是盗墓贼“洛 铲”的一大关键作用:在两台未修 的密码机间建立联系,有需要时,耗费50%耐久,挖出盗 ,可让其本人从一边单向传到另一边,一般用于开局撞鬼、走投无路迫不得已逃命的行为,也或像眼下这种情况,盗墓贼不得不 身而出。 洛 铲本身的用处是修机,即破解阵法、修补封印……算术业有专攻? 盗墓贼跟大多修机位不太一样,自身无修机加速,可一旦用上洛 铲,效率当即150%! 不过道具都会被消耗的。 玩家前期一般不敢将洛 铲用掉太多,至少保留50%耐久,以防后续需要挖 。 另一方面,盗墓贼身体素质好,不像很多修机位一样羸弱,在有队友濒死/上挂的情况下,“悲伤” 起其潜力,移速 10%到20%; 如队友彻底死亡,恐惧过头,其修机效率-10%到20%。 刺客上挂、侠客倒地,非常“悲伤”的盗墓贼此刻移速达到115%。020MAGAZine.CoM |